A Meta está a despedir aproximadamente 10 por cento da sua divisão de metaverso Reality Labs, com cortes significativos a afetar vários dos seus estúdios de jogos de realidade virtual (RV). De acordo com relatos da The Verge AI, os encerramentos incluem o fecho da Twisted Pixel Games, Sanzaru Games e Armature Studio, sendo os dois últimos notáveis pelo seu trabalho em títulos populares de RV como "Asgard's Wrath" e a adaptação para RV de "Resident Evil 4", respetivamente.
Esta reestruturação surge enquanto a Meta continua a reavaliar os seus investimentos no metaverso, um espaço digital onde os utilizadores podem interagir virtualmente. A medida assinala uma mudança de prioridades dentro da gigante tecnológica, refletindo desafios na expansão das tecnologias de RV e na manutenção da rentabilidade neste mercado nascente. Os encerramentos são particularmente impactantes para os programadores que dedicaram anos a criar experiências imersivas de RV.
De acordo com um memorando interno consultado pela Bloomberg, a decisão de encerrar estes estúdios fazia parte de medidas mais amplas de redução de custos dentro da Reality Labs. Programadores da Twisted Pixel e da Sanzaru recorreram às redes sociais para partilhar a sua desilusão. Andy Gentile, um antigo designer de níveis da Twisted Pixel, lamentou: "Parece que todo o estúdio Twisted Pixel Games foi encerrado juntamente com a Sanzaru e a Armature também." Da mesma forma, Dan Greenfield, um antigo artista sénior da Twisted Pixel, afirmou: "Infelizmente, a Twisted Pixel Games foi encerrada como resultado de mudanças estratégicas na Meta."
O impacto estende-se para além destes estúdios. A Meta também anunciou que a equipa por trás da aplicação de fitness em RV Supernatural deixará de desenvolver novos conteúdos ou funcionalidades, embora o produto existente continue a receber suporte. Esta decisão reflete uma mudança estratégica para empreendimentos mais sustentáveis e lucrativos dentro do espaço de RV.
Os encerramentos fazem parte de uma tendência mais ampla de desinvestimento da Meta de certos projetos de RV. Nos últimos anos, a empresa adquiriu vários estúdios de RV, incluindo a Within (desenvolvedora da Supernatural) em 2023, a Twisted Pixel e a Armature em 2022, e a Sanzaru em 2020. Apesar destas aquisições, a Meta tem enfrentado dificuldades em alcançar uma adoção generalizada e sucesso comercial para as suas ofertas de RV. O encerramento da desenvolvedora do Echo VR, Ready at Dawn, em 2024 sublinha ainda mais os desafios que a Meta enfrenta nesta área.
Tracy Clayton, porta-voz da Meta, confirmou a precisão do relato da Bloomberg. Afirmou: "Dissemos no mês passado que estávamos a mudar parte do nosso foco de investimento para áreas onde vemos maior potencial de crescimento e impacto."
Os despedimentos e encerramentos de estúdios assinalam uma recalibração da abordagem da Meta ao metaverso. Embora a empresa permaneça comprometida com a visão a longo prazo de espaços virtuais, é evidente que haverá ajustes contínuos à medida que navega pelas complexidades deste campo emergente. Por agora, o futuro dos jogos de RV dentro da Meta permanece incerto enquanto a empresa continua a refinar a sua estratégia.
De acordo com a The Verge AI, os encerramentos destacam a paisagem em evolução do metaverso e os desafios que as empresas enfrentam ao concretizar as suas visões. À medida que a Meta se reestrutura, a indústria observa atentamente para ver como esta remodelação afetará o futuro da realidade virtual.
Contexto Lusófono
Os cortes massivos da Meta na divisão Reality Labs têm particular relevância para Brasil e Portugal. O Brasil, com seu vibrante mercado de gaming e milhões de potenciais consumidores de tecnologia VR, pode ver atrasos no lançamento de produtos e conteúdos adaptados ao mercado lusófono. Portugal, integrado no ecossistema tecnológico europeu, pode sentir o impacto através de startups e desenvolvedores locais que colaboravam com a Meta ou apostavam no crescimento do metaverso. O fechamento de estúdios de jogos VR sinaliza uma mudança estratégica que pode afetar investimentos futuros em conteúdo em português e oportunidades para profissionais lusófonos neste setor.

