Como os esportes físicos foram influenciados pela pandemia do coronavírus em todo o mundo, os esportes não apenas continuaram a prosperar, mas também encontraram novos fãs ao longo do caminho.
Vários relatórios do setor revelaram um futuro bastante brilhante para os esportes – que se refere a competições organizadas de videogame para vários jogadores – dizendo que existem grandes oportunidades nesse setor, apesar das perturbações generalizadas causadas pelo surto.
A Newzoo, principal fonte de análises de jogos e esports e pesquisa de mercado, estimou em um relatório recente que o mercado global de esports gerará US $ 973,9 milhões em 2020 e US $ 1194,8 milhões em 2021.
Esses números são uma revisão em baixa de suas projeções anteriores no início do ano, mas ainda assim são muito bons.
De acordo com Newzoo, as previsões de queda não têm nada a ver com a falta de demanda por e-sports, já que o público não será menor.
Ele também disse que o ajuste não foi devido a um declínio no conteúdo de esports oferecido pelos organizadores e está acontecendo como resultado de eventos físicos que estão atrasando ou secando.
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Os eventos físicos eram anteriormente uma grande parte da receita do setor, e uma transição para longe deles criou algumas incertezas e coloca vários desafios para o esportes.
“As revisões de 2020 e 2021 são resultado do impacto contínuo do COVID-19; mais notavelmente, cancelamentos e adiamentos que entraram no terceiro e quarto trimestres deste ano ”, observou a empresa de análise.
Da mesma forma, um número maior de eventos internacionais mudou para formatos alternativos, acrescentou. “Os eventos online estão substituindo os eventos offline, levando os organizadores a substituir os torneios internacionais pelos regionais.”
Eventos regionais vs. internacionais
Newzoo sugere que o esportes se concentre mais em eventos regionais, se quiser ter sucesso digital.
Ele argumenta que é mais difícil coordenar entre várias partes em diferentes fusos horários e fatores como a qualidade variável da conexão à Internet podem minar a integridade da concorrência.
Segundo o relatório, mercadorias e ingressos são mais impactados pela mudança para o digital, mas os direitos de mídia e os patrocínios são mais resilientes.
Mercadoria, Venda de ingressos
Os números de julho da Newzoo mostram que a venda de mercadorias e ingressos de esportes gerará uma receita de US $ 76,2 milhões em 2020, em comparação com US $ 121,7 milhões em fevereiro e US $ 106,5 milhões em abril.
Espera-se que os direitos de mídia e patrocínio sejam $ 163,3 milhões e $ 584,1 milhões em 2020, respectivamente.
Parece que os patrocinadores estão menos interessados em eventos digitais em que não podem envolver uma audiência ao vivo.
Apesar da desvalorização, a Marketing Dive diz que o setor de esports está enfrentando a pandemia relativamente bem e ainda é uma área de interesse para algumas marcas de grande porte.
“Em abril, a BMW assinou um contrato para patrocinar cinco das principais equipes de e-sports do mundo, uma medida considerada uma” grande expansão “para a categoria. Em junho, a Verizon assinou um contrato de três anos para atuar como provedor oficial de serviços de rede 5G e Legends Championship Series ”, escreveu a publicação do setor em artigo recente.
Ele acrescentou que as parcerias com criadores e players de conteúdo de destaque estão em ascensão.
Crescimento em destaque
O Fórum Econômico Mundial diz que o esporte pode estar ganhando destaque como resultado do COVID-19.
“As ligas esportivas de todo o mundo se voltaram para o setor para encontrar novas maneiras de interagir com os fãs. Várias competições de esportes estão sendo exibidas na TV ao vivo, já que as emissoras buscam preencher horas de conteúdo esportivo programado que foram cancelados após a pandemia. ”
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De acordo com a organização sediada na Suíça, o valor do setor aumentou de maneira mais ampla, apesar da queda nas receitas, graças ao marketing de baixo custo de que se beneficiou durante a pandemia.
Aumento nas apostas no Esports
Um artigo da Forbes relata que o cancelamento de eventos físicos de esportes chamou a atenção de muitos fãs que normalmente apostariam em esportes mais tradicionais para o esportes.
“Mas não são apenas os consumidores que estão se concentrando mais no mundo das apostas no e-sports. Sem esportes para procurar, patrocinadores e investidores também estão investindo mais no lado do e-sports durante esse período, procurando capitalizar o boom que está acontecendo atualmente ”, afirmou.
Apesar de todos os ventos contrários, todo o mercado de esports deve crescer nos próximos anos.
Statista projetou que a receita mundial chegará a $1.79 billion em 2022.
Ele também diz que espera-se que haja 646 milhões de espectadores de esportes em todo o mundo, um enorme aumento em relação aos 395 milhões em 2018.
Citando analistas, o Fórum Econômico Mundial afirma que o COVID-19 pode levar à normalização do esports como resultado da adoção “sem precedentes e acidentais” por emissoras, atletas e ligas que procuram atrair fãs.
“No mínimo, a pandemia lembrou empresas e marcas de mídia que ainda existe um mercado endereçável de consumidores altamente engajados. Desenvolvimentos recentes provavelmente levarão o esports para o mainstream. ”best Replica Tag Heuerfake rolex